在现在这个网络游戏与手机游戏大行其道的年代,单机电脑游戏的式微早已是不争的实际。多少从前令人血脉贲张的经典游戏现已百般无奈地成为儿时的回忆。《太阁立志传》在2004年的第五部后再无续篇;难产简直15年缓不济急的《大航海年代5》也变成了感觉不三不四的网页游戏;口碑甚好的《帝国年代》系列在10年前出售了《帝国年代3》的“彻底珍藏版”,似乎是在向归于单机游戏的黄金年代离别;即使是刚刚因为人类玩家与谷歌AI对战的新闻而进入人们视界的《星际争霸2》,它的终究一个资料片(《星际争霸2:虚空之遗》),也现已是四年前的往事了……
已成绝唱的《大航海年代4》
但仍是有单机游戏在这场大阑珊里幸存了下来。至少,还有一款游戏,从陈旧的MS-DOS年代走来,阅历了上世纪90年代的单机PC游戏的黄金年代,又在网络游戏与手机游戏的剧烈冲击下耸峙不倒,至今保持着为数不少的中心玩家集体。这便是《文明》系列(到2017年2月,累计售出超越4000万套,不包含盗版)。2019年2月14日“情人节”这一天(北京时间是2月15日),由Firaxis Games制造的《文明6》将发行它的第二个资料片:《文明6:风云变幻》。
《文明6:风云变幻》
就像称号提醒的那样,游戏《文明》承载的是一部人类文明的史诗。它有着在我国大名鼎鼎的日本荣耀公司的《三国志》系列游戏所不具备的厚重前史感。后者仅仅一个前史体裁游戏,而不是前史模仿游戏。其本质不是前史,而是英雄人物——任何玩家都知道,《三国志》里最重要的是什么?人才!成功将诸葛亮归入麾下,在游戏中乃至比攫取一座城池愈加重要。
但《文明》并不是这样,玩家需求从一个公元前4000年的原始部落开端文明之旅,一向将自己的“文明”连续到并不长远的未来(假如没有被敌方消除的话)。与《三国志》里简略粗犷的武力降服共同全国的战略截然不同,《文明》的游戏理念被称为“4X”:eXplore(探究)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)与eXterminate(降服)。实践的游戏更要杂乱得多。《文明》要求玩家需求考虑人类社会变迁中的政治、经济、文明、军事的方方面面。国之大事,牵一发而动全身。作为文明的首领,游戏玩家不止要合理安排己方民众的出产,还要当令运用“面包与马戏”安慰民众,否则民众的不满将会导致出产的怠工,乃至配备叛变。好像实际情况相同,游戏里富庶却短少武备的文明相同会引起其他文明的觊觎与突袭;但树立一支配备到牙齿的戎行也有或许使自己的财务破产;至于长年累月的战争相同会令国民的不满度上升——一如越战之于美国那样……玩家还需求留心有着不同特性的文明首领:成吉思汗热心扩张,最好敬而远之;而甘地则秉承“非暴力主义”,是平和的忠诚拥趸,(在游戏前期)能够放心肠做街坊。起先的程序里有一个“BUG”,使得游戏后期的甘地的好战值会从“1(最低值)”再下降2。成果,负负得正,高度平和的甘地反而变成游戏中最具侵略性的对手。后来的游戏一差二错,连续了这个风趣的设定。
《文明6》中酷爱核武器的甘地,图中标星处的语句为:运用核武器时坚决果断。终究具有核武器配备力气的文明
实践上,《文明》系列连人类的未来都考虑到了,这或许现已超出了“游戏”的领域:对核武器的乱用将导致“全球变暖”,将肥美的良田变成无法运用的沼地……要生计下去的人类只要脱离地球,去往“半人马座”(是的,便是《漂泊地球》的意图地,间隔地球最近的恒星系)重建家园。哪个文明首先发射飞船抵达“半人马座”,就会赢得游戏(与人类的未来)。值得一提的是,《文明》系列乃至有一款衍生游戏爽性就叫做《半人马座α星》,讲的便是人类成功殖民“半人马座”后的故事。
《半人马座α星》
跟实际中的国际相同,科技在《文明》的国际里相同是第一出产力。《文明》中的杂乱科技树简直包含了咱们这个国际一切已知的科技成果,从我国古代的“四大发明”,直到今世的原子能和太空飞行;一起,也与出产力水平、军种、修建、奇迹的制造等等休戚相关。有了车轮技术后才干制造双轮战车、学会了制陶术才干制造谷仓,研宣布“曼哈顿方案”才干制造游戏中的终极大杀器——原子弹和氢弹。前期的《文明》系列中,一堆原始的斧头兵能够运用人海战术“砍”死先进的坦克,但在许多玩家诉苦之后,后期的游戏杜绝了这个不太合理的设定。把握先进武器的一方,足以对落后方形成单方面的残杀——就像16世纪的西班牙人对印第安人所干的那样。相同具有实际感的是,天然资源不但会带给文明财富,还关系到军备的前进,这使得前史上许多因为抢夺资源而迸发的战争能够在游戏中得以重现:只要具有了铁,才干配备出全身甲胄的剑士;只要具有石油,才干树立一支强有力的机械化装甲部队;相同道理,短少“铀”的话,战争狂玩家们用核武器“洗地”的愿望也就没戏了……
《文明》游戏内在如此丰厚,一旦“入坑”天然令人骑虎难下。在单机游戏中,《文明》系列是个极端稀有的“少数派”。它竟然早早在游戏里内置了“防沉溺体系”,极为“超前”地与今日的手机网游游戏达成了共同。不过,因为《文明》玩家的年纪层次相对《王者荣耀》或许要大上许多,大都《文明》的成年人玩家对这个“防沉溺体系”的情绪都是——不以为然。成果在玩家中就呈现了所谓“再来一回合”综合征——玩家告知自己再来一回合就退出游戏关机睡觉,随后却不由得多玩了几个小时。这样一来,玩上一个通宵在《文明》玩家里底子排不上号。
2012年,一位网名为“Lycerius”的国外骨灰级玩家将一局《文明2》持之以恒地玩了10年之久,此刻游戏里的国际现已开展到了公元3991年,饿殍遍野、满眼核辐射、三个超级大国进行了继续了1700年的无尽战争!百般无奈的“Lycerius”只得在“Reddit”、“脸书”等交际网站上放出存档记载与形势简介寻求达人相助。就连“脸书”的创立者扎克伯格在获悉此过后都评论说这真的有点夸大(幸亏高手在民间,只过了一天就有网友指点迷津了结了这场马拉松战争)。
十年一局《文明2》
就像席德·梅尔所言,“玩《文明》游戏是个美妙的阅历”。或许,当这位《文明》之父在1991年开发了容量只要2.6M的电脑游戏《文明》时,连他自己也没有意识到这个游戏自身未来也将成为一个传奇。起先,他只想制造一个相似《模仿城市》的建造类游戏,成果却是鬼使神差,《文明》创始了回合制战略游戏类型,也是这个类型最为重要的著作系列之一。自它之后的一切回合战略游戏简直都遵从了它所创始的“4X”准则。
《文明》一代的粗陋画面
依照席德·梅尔的说法,每一个《文明》系列的新版别“包含三分之一的现有功用,别的三分之一是前一个游戏的改善,剩余的三分之一是引进新功用”。这或许是精明的营销战略,却不阻碍每一代《文明》游戏都名利双收。2007年3月12日,《纽约时报》列出了十大游戏经典,其中就包含陈旧的《文明》。1996年,根据“视窗”渠道的《文明2》面市,好评如潮,两年后还被《电脑游戏玩家(PC Gamer)》杂志评为“有史以来发布的第二好电脑游戏”。《文明3》在2001推出,斩获多项“年度最佳游戏”奖项。2005年出售的《文明4》有一个强壮的3D引擎,大大提升了游戏的颜值。这代《文明》的主题曲《
咱们的天父
》(Baba Yetu)取得的成果或许显得愈加惊人,这首用斯瓦西里语(坦桑尼亚的官方语言)演唱的歌曲备受好评,成为第一首取得格莱美奖的电子游戏音乐。
从《文明4》开端,《文明》系列形成了一个外界贬褒纷歧的惯例:开始的版别简直能够称为残缺不全,只要在出售了两个资料片后,《文明》才算是一个实在完好的游戏。这无疑更多的是出于出售上的考虑。究竟对游戏厂商来说,一鱼三吃,何其快哉?譬如在《文明4》中饱尝好评的宗教与国际议会(联合国)体系在2010年9月出售的《文明5》里均不见了踪影。前者在《文明5》的第一个资料片《众神与国王》里复生,后者则直到《文明5》的第二个资料片,2013年出售的《文明5:美丽新国际》里才从头呈现。
作为《文明》系列25周年(2016)庆祝著作出售的《文明6》相同如此。2018年2月的第一个资料片《迭起兴衰》引进了“黄金年代”与“黑暗年代”的概念。对此游戏制造方宣称,他们的意图便是“探究文明的兴衰”。趁便一提,这个资料片还引进了若干新的文明,包含北美土著部落之一的克里人。令人始料未及的是,这是马屁拍到了马脚上。克里人的代表恶感游戏里“原住民和殖民者相同热心降服其他民族”的设定, 斥责这“彻底不符合咱们的传统方法和国际观”。当然游戏制造方对此早有先见之明——游戏声明里赫然写着“本游戏内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合”。
《文明6:迭起兴衰》里的克里文明首领
那么,新鲜出炉的《文明6:风云变幻》又会怎样书写这一传奇史诗的最新华章呢?新的资料片增加了九个新领导人和八个新文明(乃至包含“加拿大”这样很有滥竽充数之嫌的“文明”)。与惯例相同,又一次在游戏里暂时消失的“交际大会”体系会再次重现江湖,这些意料之中的惯例动作现已不足以带给玩家惊喜了。
《文明6:风云变幻》游戏画面
新资料片最大的卖点,是引进了席德·梅尔当年自己都竭力对立的“气候”体系。火山迸发,洪水众多,飓风与沙尘暴会炸毁市政设备,海平面的上升则会吞没城市。这无疑使《文明》的游戏体会间隔模仿咱们地点的这个充溢灾祸的实在国际的人类文明更进了一步。彻底能够说,尽或许地挨近实在国际正是打着“纯属虚构”幌子的《文明》系列游戏的精华与魅力地点。将近30年来,每一个《文明》游戏的玩家,都在内心深处怀抱着缔造抱负国际的梦想,翻开电脑,点击游戏图标,进入游戏,然后,“再来一回合”!